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Discussions sur les talents MoP

 
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Protyleene
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MessagePosté le: Sam 14 Avr - 19:51 (2012)    Sujet du message: Discussions sur les talents MoP Répondre en citant

Quelques petites réflexions personnelles (talents mage) :

- Premier pallier : Présence des arcanes ne servira pratiquement qu'aux spé feu, puisqu'ils sont les seuls à avoir de longs casts (pyro...) et ne peuvent pas switch d'armure durant le combat (puisqu'ils auront absolument besoin des 5% de critique apportés par l'armure de la fournaise).
- Brûlure pourra être utilisé par toutes les spés, mais sera probablement le talent de ce pallier le plus utile en raid. En effet, le dernier choix possible ("Ice Flows") est limité dans le temps (10 secondes) et ne permet pas vraiment un réel gain en termes de déplacement. En effet, 10 secondes c'est vraiment pas long, et caster 2 sorts pendant ce temps + se déplacer pour éviter une attaque sera loin d'être aisé. Il vaudra peut-être mieux dans ce cas pouvoir caster de façon illimitée (même sans mana) un sort faisant des dégâts, même minimes. C'est du moins la réflexion que je fais pour le moment. N'hésitez pas à donner votre avis sur le sujet. Reste à tester et faire quelques comparaisons avec des sorts de spé (éclair de givre, déflagration des arcanes, etc...), surtout sur des combats dont les déplacements seront nombreux à faire (10 secondes toutes les minutes c'est pas rien quand même, et la déflagration des arcanes devrait prendre environ 1,5 secondes de cast).

- Second pallier : "Blazing Speed" ne sera probablement pas utile du tout en raid, car ses limitations en font un sort peu pratique et difficilement utilisable sur situation. La Barrière de glace en revanche semble un excellent compromis (il ne fait pas perdre beaucoup de mana et empêche le ralentissement de cast), mais il absorbera probablement peu de dégâts par rapport à d'autres talents. Il sera donc probablement très utile sur des combats de raid où les dégâts sont peu nombreux pour les distance. Le meilleur choix de ce pallier sera peut-être le Bouclier temporel, puisqu'il évitera aux healers d'avoir à remonter les dégâts subis durant la durée du bouclier. Toutefois, sa très courte durée (4 secondes) ne permettra probablement pas de s'en servir efficacement durant un long combat, et les heals devront être réactifs pour voir le Bouclier temporel (et ne pas heal le mage durant cette courte péridode). Encore une fois, il faudra faire quelques tests.


(la suite plus tard...)
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MessagePosté le: Sam 14 Avr - 19:51 (2012)    Sujet du message: Publicité

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